Tres marginados de la secundaria sacuden la estructura social de su escuela cuando inventan una máquina que puede llevarlos en el tiempo… lo suficiente como para alterar conversaciones, eventos e interacciones que los llevaron a formar parte del grupo de los excluidos. Pero accidentalmente abren un agujero negro y aprenden que retroceder el tiempo puede crear un gran lío.
Para evitar que otros niños sufran sus experiencias de la escuela secundaria, el joven Virgil y sus amigos inventan una máquina del tiempo. Viajan al pasado lo suficiente como para alterar las conversaciones, eventos e interacciones que los llevaron a ser estigmatizados como parte de la multitud "no genial". Cuando accidentalmente abren un agujero negro, aprenden que jugar con el tiempo puede crear un gran lío.