Michael Eisner i Frank Wells odbudowują dział Imagineering i rozwijają firmę. Disney staje się atrakcyjny dla nastolatków. Wszystko, czego dotykają inżynierowie wyobraźni, zamienia się w złoto.
Dwaj nowi dyrektorzy, Michael Eisner i Frank Wells, ożywiają WED Enterprises, zatrudniając najlepszych twórców oraz kupując prawa do produkcji innych wytwórni, by wykorzystać je w swoich parkach rozrywki. Wprowadzają firmę w okres wszechstronnego rozwoju. WED Enterprises zmienia nazwę na Walt Disney Imagineering. Niesiony falą sukcesu, Michael Eisner stwierdza, że lata dziewięćdziesiąte będą „dekadą Disneya”. Frank Wells otwiera laboratorium badawczo-rozwojowe, w którym będzie się rozwijać inżynieria wyobraźni i projektowanie komputerowe. Niestety, nowo powstały Euro Disneyland okazuje się problematyczny – park nie dość, że nie cieszy się zainteresowaniem mediów ani gości, to jeszcze twórcy walczą z zarzutami o imperializm kulturowy, a Francja zmaga się z recesją. Nagła śmierci Franka Wellsa i duże przekroczenie budżetu budowy Euro Disneylandu sprawiają, że władze firmy odkładają budowę kolejnych parków. Inżynierowie wyobraźni zastanawiają się, czy to koniec ery parków rozrywki.